技能の変更については実際使って見ないと分からないので何とも言えないけど、弁才天で金剛方式が使えなくなって公式で騒いでる人たちが居るのにはちょっとビックリ。
確かにコーエーの対応が遅いってのはあるけど、いずれ修正入るの分かってた事だし、演舞で弁才天やった時は正攻法で1回でクリアしたのでそんなに大騒ぎする事なのかな、と思う。逆に、金剛方式みたいにバグを利用してクリアできちゃうのに納得してる方がおかしいし。
しかし、コーエーもアレですな、「破天の章」とか「争覇の章」みたくパッケージ化してリリースするんじゃなく、細かいアップグレードでお楽しみ要素増やして行った方が問題対処も局所化出来るし、ユーザーにも飽きられ難いと思うんだけど、どうなんでしょ?
例えば、3ヶ月に1回くらいの割合で「島津を実装しました」、「龍造寺を実装しました」、上級クエストも「1章〜3章までリリース」、みたいにすれば楽しみが増えるんじゃないかな、と思う。
さて、仕事に戻ろう。
テーマ:信長の野望Online 〜争覇の章〜 - ジャンル:オンラインゲーム
コメントばかりじゃあれなんで、
お隣にブログ作りました^^
ttp://ultimatebluesky.blog64.fc2.com/
金剛って出来なくなって良かったでしょ。
1回しか行ったこと無いけどとてもつまらなく退屈でしたね^^
武士さんは大変なのかw
(解説は鉄サンに任せようw)
けんべい以外の家族は正攻法で行ってみます^^
その時はよろしくぅ。
14人集めるのが大変ですけどね。
炭火さん、
金剛は、侍の共通技能「金剛不壊」という一定時間無敵になる技能使って、その間に敵をやっつける方法です。
ブログ、リンクしておきますね。
健兵衛さん、
金剛は出来なくて当たり前ですねw
イソノックも出来て良いのかな、と思う今日この頃です。
も修正されてるのかもしれない
なぁ。使ったことないけど。
まぁゲームで無敵っていうのは
反則ですもん。廃止でもいいけど
「雫掘り名人」としましたw
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