大本営じゃなくて開発本陣ですけどね。
詳細は⇒ ここ
テストワールドに色々と機能変更があったみたいですね。
この変更が2月末頃に来るのかな?
自分が持ってるキャラの変更点は、
武士道
・「心頭滅却」で、自身の現在気合がダメージからの換算分に足りていない場合は
生命力から減少させるようにしました
ただし、その生命力減少で生命力が0にはなることはありません
これにともない、消費気合を固定値に変更しました
ふ〜ん、今まで気合ゼロで殴られても生命は減らなかったけど、今度から減るようになるのか・・・。消費気合が割合じゃなくなるので武士道も気合付与の装備作らないといかん、ってことですな。
陰陽道
・「五芒陣」の効果、ランク、消費気合を変更しました
変更が上向きなのか下向きなのかさっぱりわからない。
下方修正されたら益々陰陽道は要らない子になりますね。
敵単体に与える攻撃の光芒・華や五芒陣が必中じゃなくなったら笑えるなぁ。
ここは一つ上向き修正であることを祈ります。
本音を言うと、大極陣・真のダメマックスを9999以上にしてほしい。
今なら腕力武芸で3000以上ダメ出す人いますからね。
準備の多さに比べてダメ低い感じがする・・・ってか、最初からネタ技能だっけw
暗殺忍
・隠れ身状態となっているPCには「要人守護」が発動しないようにしました
ん〜、良くわからん。
他に気になった変更
・式符の鬼の攻撃を必中でなくしました
召還持ってないけど鬼が空振りするようになるのね。
そーいや、いままで必中だったなぁ。
・「零距離射撃」を必中でなくしました
これも必中じゃなくなるのか。
ダーーーと敵目前まで走って行って零距離でスカ
かなり悲しいかも知れない。
・クライアント改ざんが認められた場合、回線を切断するようにしました
改ざんしてる人なんか居たんだ、びっくり!!
他にも気になる変更満載だけど、テストワールドなので本サーバに実装される時はどうなってるかですな。
テーマ:信長の野望online〜破天の章〜 - ジャンル:オンラインゲーム
鬼・・必中だった?@@
NPCの鬼のイメージから、すかすことがあるだろうと器用振りいるかなぁ、とか心配してたんだけど、これで腕力一辺倒な付与はだめってことですね。前々からたまに攻撃力が激減する(これは召還に限らず)ことがあるから必中でもそんな影響ないような気もするなぁ。
あがっているものを見ても、不人気特化という認識が偏ってますね。他の職業は不人気がなく平均的だ、とおもってるんだろうか。
そもそも人気がある・ないの根拠はなんなんでしょうね?公式掲示板の書き込み?ゲーム内からの要望申請?
プレイヤーの中にもコーエーの社員が居て、ゲーム内の雰囲気とか見てるのかな??
ゲームバランス上手く取るの難しいだろうけどがんばって欲しいっすね。
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