技能の変更については実際使って見ないと分からないので何とも言えないけど、弁才天で金剛方式が使えなくなって公式で騒いでる人たちが居るのにはちょっとビックリ。
確かにコーエーの対応が遅いってのはあるけど、いずれ修正入るの分かってた事だし、演舞で弁才天やった時は正攻法で1回でクリアしたのでそんなに大騒ぎする事なのかな、と思う。逆に、金剛方式みたいにバグを利用してクリアできちゃうのに納得してる方がおかしいし。
しかし、コーエーもアレですな、「破天の章」とか「争覇の章」みたくパッケージ化してリリースするんじゃなく、細かいアップグレードでお楽しみ要素増やして行った方が問題対処も局所化出来るし、ユーザーにも飽きられ難いと思うんだけど、どうなんでしょ?
例えば、3ヶ月に1回くらいの割合で「島津を実装しました」、「龍造寺を実装しました」、上級クエストも「1章〜3章までリリース」、みたいにすれば楽しみが増えるんじゃないかな、と思う。
さて、仕事に戻ろう。
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