(前回の続き)
伏雷を倒して、火雷を見学しに行くことになったのですが、
やる気満々の人達が多かったので(自分もw)伏雷に続いて火雷にも
挑戦する事になりました。
伏雷から火雷ポイントまではかなりな距離を走らなくてはならず、
先頭を走ってくれる人を見失わないように必死に追いかけます。

到着した所がココ。
遠くに火雷さんと、イザナミ宮の入り口が見えます。
火雷さん近くにはNが居るので、暫くこのポイントで待機。
伏雷やった時の武士道さんと僧さんが都合で抜けたので、要員の補充です。

近くで見た火雷さん。
左手がバカでかく、右手には扇子持ってます。
強そうだなぅ。
徒党員が揃って、早速戦闘開始!!
人は変わったけど、構成は伏雷と同じでした。

あたためておくれって・・・既に火吹いてるじゃん。

開幕は定番の大音響から。
倒す順番は、4537216。
1回目・・・凶悪アルゴで敵さん暴れ過ぎ。術が連続で飛んできて即滅。
2回目・・・4倒して5ももう少しって所で蘇生通ったり完全回復されたりで、
徐々に不利な体勢に。立て直そうとするも旗折れて乙。
「おんもさん、安定するまでもうちっとサポとかしてよ!」
って怒られてしまいますた(つдT)
気を取り直して3回目の挑戦!!

開幕低速呪霧。
後は時々2に催眠入れて順番通り反閇呪法>華で倒して行きます。
某攻略サイトでは、3と2に五芒陣が効くと書いてあったけど、
光芒・華でもダメほとんど変わらなかったので、雅楽さんに継続もらいながら
徐々に敵の生命削って行きます。

ここまで来るとだいぶ安定した感じ。
旗折れや痛い一発に注意しながら慌てず急がず光芒・華のみで45372を落として行きます。
(低速呪霧入れすぎると陰陽師のヘイト上がるんですね、知らなかった)

1と6だけになったら反閇呪法+太極陣、集気3回で一気に攻めます。
雅楽さんの継続の唄あるとすっげい助かりますね。

最後に忍者さんの滅+太極陣で6を落として、
火雷征伐完了!!
これでイザナミ宮行ける (σ・∀・)σゲッツ!!
魔犬から始めてここまでホント長かったなぁ。
自分がイザナミ行けるようになるなんて思っても見ませんでした。
伏雷を倒して、火雷を見学しに行くことになったのですが、
やる気満々の人達が多かったので(自分もw)伏雷に続いて火雷にも
挑戦する事になりました。
伏雷から火雷ポイントまではかなりな距離を走らなくてはならず、
先頭を走ってくれる人を見失わないように必死に追いかけます。

到着した所がココ。
遠くに火雷さんと、イザナミ宮の入り口が見えます。
火雷さん近くにはNが居るので、暫くこのポイントで待機。
伏雷やった時の武士道さんと僧さんが都合で抜けたので、要員の補充です。

近くで見た火雷さん。
左手がバカでかく、右手には扇子持ってます。
強そうだなぅ。
徒党員が揃って、早速戦闘開始!!
人は変わったけど、構成は伏雷と同じでした。

あたためておくれって・・・既に火吹いてるじゃん。

開幕は定番の大音響から。
倒す順番は、4537216。
1回目・・・凶悪アルゴで敵さん暴れ過ぎ。術が連続で飛んできて即滅。
2回目・・・4倒して5ももう少しって所で蘇生通ったり完全回復されたりで、
徐々に不利な体勢に。立て直そうとするも旗折れて乙。
「おんもさん、安定するまでもうちっとサポとかしてよ!」
って怒られてしまいますた(つдT)
気を取り直して3回目の挑戦!!

開幕低速呪霧。
後は時々2に催眠入れて順番通り反閇呪法>華で倒して行きます。
某攻略サイトでは、3と2に五芒陣が効くと書いてあったけど、
光芒・華でもダメほとんど変わらなかったので、雅楽さんに継続もらいながら
徐々に敵の生命削って行きます。

ここまで来るとだいぶ安定した感じ。
旗折れや痛い一発に注意しながら慌てず急がず光芒・華のみで45372を落として行きます。
(低速呪霧入れすぎると陰陽師のヘイト上がるんですね、知らなかった)

1と6だけになったら反閇呪法+太極陣、集気3回で一気に攻めます。
雅楽さんの継続の唄あるとすっげい助かりますね。

最後に忍者さんの滅+太極陣で6を落として、
火雷征伐完了!!
これでイザナミ宮行ける (σ・∀・)σゲッツ!!
魔犬から始めてここまでホント長かったなぁ。
自分がイザナミ行けるようになるなんて思っても見ませんでした。
最後に伏雷と戦ったのはいつだっけか・・・忘れた。
伏雷行き徒党はあるものの、アタッカー枠が無かったり、あっても
武芸とか物理アタッカー希望してたりで、陰陽師の自分は半ば諦めてました。
今日、伏雷行き、「アタッカー」とだけ募集出てたので入れてもらう事に成功。

構成は、鎧鍛冶、密教、医術、雅楽、知力忍、武士道、陰陽道(自分)
この徒党、野良とはいえ不思議なくらい要所要所で連携が決まっちゃうナイスな徒党。
戦ってる最中に流れる会話の数がとにかく多い。
その分、誰が何をやるのか、やるべきなのかを臨機応変に決められる。
(これ意外と大切なのね)
1戦目は連携プレイがちっと乱れて徐々に押されて壊滅。
2戦目は前回の反省点を生かして有利な態勢で戦闘する事に成功。

開幕は大音響前に五行相生入れて属性値ブースト。
これやっておくと低速呪霧や催眠が入り安くなります。
音響開けで低速呪霧。
盾鍛冶さんと武士道さんが安定するまでは2ターンに1回くらいの
割合で2へ催眠と低速切れたら低速呪霧かけなおし。
倒す順番は、5734216。
5、7、3、4に反閇呪法乗せた光芒・華。
2は反閇呪法乗せた五芒陣。
最後は反閇呪法に太極陣、集気x3で1と6を倒します。
(反閇呪法効いてれば、集気x3で9999のダメ出せる)
と、攻撃はこんな感じだけど、それ以上に大切なのが回復さんの連携。
孔雀入れるのは勿論だけど、やみくもに孔雀入れてもダメなんですね。
術バーを見ながら、術止め役と連携してタイミング良く僧さんが孔雀と全体回復
薬師さんが盾へ単体回復。
この連携プレイが素晴らしかったです。

いままで20戦以上やって、毎回1体倒せるかどうかって所で徒党崩壊してたのが
ウソのように安定しまくりで。
伏雷撃破成功!!
抹消まで出ちゃったりして。(自分には回ってこなかったけど)
「火雷見てみたい」
「とりあえず火雷ポイントまで行ってみる?」
「ついでなら戦って見る?」
って事になって、伏雷に続いて火雷に挑戦する事になりました。
(続く)
伏雷行き徒党はあるものの、アタッカー枠が無かったり、あっても
武芸とか物理アタッカー希望してたりで、陰陽師の自分は半ば諦めてました。
今日、伏雷行き、「アタッカー」とだけ募集出てたので入れてもらう事に成功。

構成は、鎧鍛冶、密教、医術、雅楽、知力忍、武士道、陰陽道(自分)
この徒党、野良とはいえ不思議なくらい要所要所で連携が決まっちゃうナイスな徒党。
戦ってる最中に流れる会話の数がとにかく多い。
その分、誰が何をやるのか、やるべきなのかを臨機応変に決められる。
(これ意外と大切なのね)
1戦目は連携プレイがちっと乱れて徐々に押されて壊滅。
2戦目は前回の反省点を生かして有利な態勢で戦闘する事に成功。

開幕は大音響前に五行相生入れて属性値ブースト。
これやっておくと低速呪霧や催眠が入り安くなります。
音響開けで低速呪霧。
盾鍛冶さんと武士道さんが安定するまでは2ターンに1回くらいの
割合で2へ催眠と低速切れたら低速呪霧かけなおし。
倒す順番は、5734216。
5、7、3、4に反閇呪法乗せた光芒・華。
2は反閇呪法乗せた五芒陣。
最後は反閇呪法に太極陣、集気x3で1と6を倒します。
(反閇呪法効いてれば、集気x3で9999のダメ出せる)
と、攻撃はこんな感じだけど、それ以上に大切なのが回復さんの連携。
孔雀入れるのは勿論だけど、やみくもに孔雀入れてもダメなんですね。
術バーを見ながら、術止め役と連携してタイミング良く僧さんが孔雀と全体回復
薬師さんが盾へ単体回復。
この連携プレイが素晴らしかったです。

いままで20戦以上やって、毎回1体倒せるかどうかって所で徒党崩壊してたのが
ウソのように安定しまくりで。
伏雷撃破成功!!
抹消まで出ちゃったりして。(自分には回ってこなかったけど)
「火雷見てみたい」
「とりあえず火雷ポイントまで行ってみる?」
「ついでなら戦って見る?」
って事になって、伏雷に続いて火雷に挑戦する事になりました。
(続く)
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